• Уважаемые посетители!

    Информируем вас о том, что в настоящий момент регистрация на форуме с использованием адресов электронной почты в домене @gmail.com (включая все корпоративные и персональные аккаунты Google) невозможна.

    Письма, отправленные с нашего сервера (подтверждение регистрации, ссылки для восстановления доступа), не доставляются на почтовые сервисы Google по техническим причинам, не зависящим от администрации форума.

    К сожалению, сроки устранения данной проблемы неизвестны.

    Для регистрации на форуме, пожалуйста, используйте адреса электронной почты других сервисов (Yandex, Mail.ru, Rambler и др.).

Помощь Увеличение урона у оружия

strzxh

cs-wonder.ru
Участник
30.11.2022
70
38
cs-wonder.ru
Привет!

Я бы хотел узнать у вас, как мне увеличить урон от оружия у определенного флага? Есть меню кастомного оружия для привилегий, но без увеличения урона.

Подскажите пожалуйста
 

strzxh

cs-wonder.ru
Участник
30.11.2022
70
38
cs-wonder.ru

parliament

OneValve.ru
Команда форума
Гл.Администратор
14.05.2021
2 324
5 376
onevalve.ru
  • Администратор
  • #6
Это дополнение которое урон увеличивает?
Это плагин.
Опять же, нужен плагин, через который можно выдавать оружия. Например ВИП рбс.
А вообще, какой у Вас плагин? Больше информации пользователям предоставьте.
 

CSFRAGER

Постоялец
Участник
04.12.2022
118
154
csfrager.ru
Привет!

Я бы хотел узнать у вас, как мне увеличить урон от оружия у определенного флага? Есть меню кастомного оружия для привилегий, но без увеличения урона.

Подскажите пожалуйста
Для начала нужен исходник твоего плагина
 

WILL_BE

Знакомый
Пользователь
04.10.2023
45
12
Я взял левый плагин вип с интернета, где есть возможность замены оружия. Я его под себя изменил, и все
Если есть ReAPI, то в выдаче можешь указать:
set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage) * 2.0);
2.0 - множитель урона. Но имей ввиду, что тип урона есть еще у FAMAS'a и у M4A1:
Код:
set_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * 2.0);
set_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * 2.0);
 
Сверху Снизу