• Уважаемые посетители!

    Информируем вас о том, что в настоящий момент регистрация на форуме с использованием адресов электронной почты в домене @gmail.com (включая все корпоративные и персональные аккаунты Google) невозможна.

    Письма, отправленные с нашего сервера (подтверждение регистрации, ссылки для восстановления доступа), не доставляются на почтовые сервисы Google по техническим причинам, не зависящим от администрации форума.

    К сожалению, сроки устранения данной проблемы неизвестны.

    Для регистрации на форуме, пожалуйста, используйте адреса электронной почты других сервисов (Yandex, Mail.ru, Rambler и др.).
ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

ReHLDS, Reverse-engineered HLDS 3.15.0.896

Нет прав для скачивания
  • Fix arbitrary network data sending exploit via malformed userinfo
  • cmake dependency added
  • Add API function SetServerPause
  • API game message manager: Support more than 16 params to handle for example SVC_TEMPENTITY/TE_BEAMPOINTS
  • [chore] License transition from GPLv3 to MIT
  • [chore] improved ci build and signing at release publish
  • Fix VectorCompare func while compiling with clang with -flto=full flag enabled
  • makefile updates, explicit no-pic no-pie
  • Add CVar: sv_rehlds_allow_large_sprays
  • fix(userinfo): prohibit ASCII control characters in keys and values
  • API game message manager: Fix MessageImpl::setParamString out-of-bounds write
  • Fix define REHLDS_JIT
  • Engine: Fix save-restore crash (Win32)
  • Fix long-standing bug that makes voice mute affect multiple players
  • fix: align DT_TIMEWINDOW with sv_rehlds_local_gametime
  • Fix "executable stack" errors
  • Add built-in speedhack detection
  • Add lazy sync for server post-spawn UserMsg registration
  • Add auto-padding for fixed-size UserMsg underflows
    This acts as a compatibility layer, allowing gamedll to extend existing user messages without crashing servers running legacy 3rd-party plugins
  • Fix false-positive clockwindow freeze on fast client connect (fixes annoying movement freeze right after a quick join/spawn)
  • Fix registering custom usermsg twice before sv_gpUserMsgs is ready
  • Add whitelist avatar id client-set * userinfo keys
  • SV_EmitSound2: Add new flag SND_EMIT2_USE_ORIGIN for using custom origin instead of entity origin
  • Filesystem: fix reversing mistake
  • API game message manager: Add support signed/unsigned value for char,short types
  • Fix dumb bug where skip logos without advancing to next iter, causing an endless loop when sv_send_logos is disabled Fixes
Сверху Снизу